内容状态
创作方法及作品形式讨论;不涉及实时事件
先设想一个具体场景。支线有时用一处场景细节补完主线没说的世界规则。这种处理并不需要宏大的情节,却会让观看者留意到原本容易错过的变化。
在操作发生之后观察系统给了什么回应,尝试这样做:检查路标、人物对话和完成任务后的环境变化。按实际观察先后写下几个节点,不要在记录时直接给人物或作者贴动机标签。
按钮只是入口,结果与世界变化才是选择真正产生的回声。放到这个问题上,探索感来自有意义的发现,而不是收集点密度。这也解释了为什么只讨论成品的表面好不好看,常常不足以理解它的作用。
反过来试想,若省略这一细节,观众还能否理解故事?如果把它加强一倍,会不会影响节奏?不能把大量任务标记误认为自由,也不能把限制一概当成缺点。
把本次观察收束成一句自己的结论:针对“地图角落的支线值得走吗”,最值得再次核对的是“检查路标、人物对话和完成任务后的环境变化”,而最想继续验证的判断是“探索感来自有意义的发现,而不是收集点密度”。下一次回看时,可重新验证“地图角落的支线值得走吗”中的具体观察是否仍然成立。
资料范围与说明
内容性质:原创文化观察及一般创作方法;不引用未经核实的事件与虚构来源。
读者思考卡
以下问题为站方编辑提供的思考练习,并非真实网友留言。
- 尝试执行“检查路标、人物对话和完成任务后的环境变化”,最容易遗漏哪一步?
- 针对“地图角落的支线值得走吗”,哪些结论依靠直接观察,哪些只是偏好?
- 如果改变所用媒介或观看条件,“探索感来自有意义的发现,而不是收集点密度”是否仍成立?
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